Скачать мой говорящий том даркнет

скачать мой говорящий том даркнет

Мой Говорящий Том My Talking Tom – это очень популярное и незаурядное приложение, где маленький котик по прозвищу Том своим веселым голосом будет повторять за. Darknet Dark Web и Tor GuideAndroid Загрузка и установка APK. Приложение Darknet будет вести все о Darknet Dark Web и Tor. Не сыграть в игру - говорящий феномен невозможно, ведь её уже скачали более миллионов раз не пропусти всё веселье! ПОГОВОРИ С КУМИРОМ.

Скачать мой говорящий том даркнет

Скачать мой говорящий том даркнет браузер тор torproject hydra2web

TOR BROWSER SERVER HIDRA

Книги, письма, рукописи, камеры Brownie, миллиметровые камеры, бум-боксы — аналоговая эпоха породила личные медиа. Но только цифровой век отдал профессиональным любителям, чувствовавшим себя отрезанными от мира масс-медиа, возможность самовыражаться и распространять свои работы.

Но почему это происходит сегодня? 1-ая причина — развитие технологий. Индивидуальные компы — повсюду комп есть в 2-ух из 3-х американских домов , и они стали так сильными, а проф программное обеспечение получило такое обширное распространение, что большая часть людей знакомо с инструментами цифрового творчества как со своими пятью пальцами.

2-ая причина — коммуникации. Умные поисковые системы и форумы различных сообществ разрешают единомышленникам сотрудничать и обмениваться идеями, которые когда-то были доступны лишь тем, кто получал драгоценное особое образование. Но возможно, существует наиболее глубочайшая причина развития личного медиа-контента: рвение возвратиться к истокам и, быть может, юнговская коллективная память о тех временах, когда истории имели силу, а творческое самовыражение не было льготой 1-го класса.

В истории населения земли был непродолжительный период, когда массовая культура оттеснила все другие. Нас каким-то образом уверили, что только немногие особые люди владеют достаточным талантом и воображением. Но на данный момент этому пришел конец: массовой культуре и культуре взаимодействия придется налаживать отношения.

Это до чертиков стращает медиа-компании, до сих пор сопротивляющиеся тому, чтоб общество прямо влияло на культуру». Фундаментальные различия 2-ух видов медиа предвещают не одну битву и разъясняют, почему медиа-гиганты до сих пор не оценили будущих перемен. Старенькые, возникшие в промышленную эру медиа-компании основаны на экономике конвейерной ленты. Широковещательные медиа передают свои программы массовому потребителю по односторонним каналам, для что употребляется модель контента «один размер для всех», удовлетворяющая массовый спрос.

Зрители практически не воспринимали роли в разработке контента. Некие писали письма редактору. Остальные звонили на телевидение, когда закрывали их любимое шоу. Но горе тому ренегату, который отважится применять цитату из песни, кинофильма, телешоу, журнальчика либо книжки в собственной своей работе. То, как юристы, специализирующиеся на авторских правах, играют в свою возлюбленную игру, фактически не дает конкурентам шанса добраться до финала. Добавим в уравнение разрушительный эффект, который оказывают личные медиа в информационную эру.

Аналоговый мир давным-давно привык к ровненькому ландшафту масс-медиа, неподвижным объектам и прогнозируемым атомам, сейчас же мы плывем по бурному морю из фактически нескончаемого числа бит. Цифровые инструменты разрешают людям, присоединенным к Сети, создавать качественные материалы, многократно копировать их и распространять по всему миру. Сотки миллионов людей стремятся выйти в Сеть не поэтому, что информация, которую можно там отыскать, наиболее надежна хотя это может оказаться правдой , а поэтому, что нас завлекают средства, которые разрешают обыденным людям высказать свое мировоззрение.

В этом новеньком пространстве, где информация движется в обе стороны, мы не просто можем выбрать один из 100 либо двухсотен каналов — мы можем выбирать из миллиона тематических каналов. В этом королевстве роль средств играют интерактивность и персонализация.

Согласно старенькой парадигме, вы не могли быть частью масс-медиа. По словам Шигеру Миагава из МТИ, сейчас все иначе: «В случае личных медиа вы постоянно находитесь снутри медиа, так как обладаете возможностью контролировать свою точку зрения». Старенькые медиа требуют строго следовать твердым и темным правилам.

Правила и публичные характеры, сопутствующие творческой переработке и распространению инфы в цифровую эру, напротив, еще чрезвычайно изменчивы. Есть и наиболее глубочайшие различия меж личными и традиционными медиа. Личные и традиционные медиа — это не параллельные вселенные, а два пересекающихся мира, имеющихся в одной вселенной.

Личные медиа не могут не испытывать влияния поп-культуры. Массовая культура снабжает нас кирпичиками для строительства собственного контента. В зарождающейся цифровой культуре грань меж тем, что мы формируем из собственных материалов, и тем, что мы заимствуем, нередко стирается. Так как все больше медиа-контента существует в цифровом виде, такие консистенции стают быстрее правилом, ежели исключением.

Субботней ночкой в клубе Roxy, расположенном в Нижнем Манхэттене, худощавый темноволосый виджей, одетый в широкие джинсы и стильно болтающуюся на теле футболку, оценивает танцпол. Этнически разнородная масса юных грамотеев перебирает ногами в такт биту драм-энд-бэйса, а те, кому уже исполнился 21 год, толпятся у бара с запредельно дорогими напитками. Пока азиатские мальчишки с дредами и девченки в простых прозрачных топиках и шапках Kangol пляшут у сцены, виджей зажигает сигарету и запускает биг-бит на звуковой системе Phazon.

Нежданно в два летящих над пульсирующей массой проекционных экрана размером четыре на 6 футов ударяет волна картинок. Последующие три часа LCD-проектор гонит китчевые иллюстрации нашей культуры. Экран быстро заполняют брейкдансеры х годов. Фред Астер совершает неудобные движения, ускоряясь и замедляясь в такт синкопированному ритму. Видеоряд завораживает. Сразу милый и абсурдный, он отлично соответствует духу и ритму сцены.

Руки рассекают воздух, на полу вертятся брейкдансеры, и всем сиим заведует тощий виджей Бруно Леви, создающий вечеринку из неописуемых звуков и сцен, тем самым устанавливая невидимый контакт с посетителями клуба и делая их переживания практически магическими. Нарисованные мелом фигуры, герои японского аниме, сцены из старенькых телешоу и черно-белых кинофильмов и Фред Астер, вновь и вновь передвигающий ногами в такт музыке, — изображения объединяет вольный и сумасшедший установка.

Позднее я задал Леви вопросец о незаконном использовании кадров из голливудских кинофильмов. Леви нередко заглядывает в «Blockbuster» 6 Салон американской сети видеопроката. То, что на данный момент происходит, стало вероятным благодаря технологиям.

Творческое развитие в искусстве, музыке и культуре вообщем происходит лишь тогда, когда все копируют друг друга». Заимствование — освященный веками и общепринятый элемент творческой традиции. Живописец обучается, подражая мастерам. Музыкант находит свой глас и стиль, имитируя остальных музыкантов. Неопытные режиссеры копируют манеру Спилберга, Кубрика, Куросавы и Кассаветеса. Такое явление, как фан-арт, прославляет поп-культуру, присваивая ее достижения: юные люди публикуют фан-комиксы, заимствующие изображения, защищенные законом о авторских правах; зрители располагают на интернет-сайтах рассказы о новейших приключениях героев наиболее 5 сотен телешоу; фанаты «Звездных войн» сняли наиболее четырехсот любительских версий саги и распространяют их в Сети.

Каждую ночь в клубах диджеи и эмси каждый раз заного микшируют нелегальные цифровые копии хитов из Top Бруно Леви и его коллеги по аудиовизуальному цеху стоят на переднем крае конфигурации дела к личным медиа, но и южноамериканский средний класс не очень от их отстает. Когда в аналоговом мире мы приносим домой виниловую пластинку и проводим пальцами по ее бороздкам либо читаем книжку и перелистываем ее странички, тактильные чувства молвят нам, что мы владеем данной для нас записью либо книжкой.

И в определенном смысле так и есть: мы можем занять книжку, перепродать пластинку, отдать их друзьям либо подарить библиотеке. На данный момент, когда через наши дома проходит поток цифрового медиа-контента, мы желаем закрепить эти материальные дела.

Когда на нашу местность попадает статья широковещательных СМИ, мы начинаем считать ее собственной собственностью. Музыка на наших плейерах iPod, телевизионные шоу, которые мы записываем на TiVo, музыкальные клипы, записанные на портативные видеоплейеры, киноленты, которые мы смотрим на DVD, — мы верим, что все эти частицы цифровых медиа принадлежат нам в полном смысле. Сейчас осталось сделать только маленький шаг к желанию сделать ремикс на скопированную композицию.

Почти все захочут записать музыкальные клипы на свои портативные видеоплейеры. Нам также может пригодиться добавить «собственные» фрагменты кинофильмов с Брэдом Питтом либо Кэмерон Диаз на DVD, который мы готовим ко дню рождения друга. Кому-то может потребоваться выслать новость либо рецепт из кулинарного телешоу на иной конец городка родственнику либо на иной конец планетки другу. Проще говоря, конфигурации технологий сопровождаются переменами культурных норм. Специалисты по культуре Шелдон Браун и Генри Дженкинс в ряду тех, кто считает, что общество переживает поразительные конфигурации собственного подхода к медиа.

Они считают, что новейшие ожидания от взаимодействия с медиа больше всего свойственны юным людям. Браун, директор Центра исследований компьютерных технологий и искусства Калифорнийского института в Сан-Диего, утверждает, что надвигающаяся война за цифровой медиа-контент является результатом масштабного перехода к новенькому набору соц норм: «Сейчас мы находимся в самом центре неразберихи, вызванной умиранием старенькой культуры и приходом на ее место новейшей, создающей новое пространство».

Много лет, будучи педагогом, он воочию следил конфигурации убеждений людей. Его выпускники — тридцатилетние люди поколения Atari. Браун говорит, что они выросли на компьютерных играх с небольшим разрешением и кабельном телевидении и жили в мире, где технологии создавались под определенные задачки.

Для этих ребят масс-медиа не зависят друг от друга. Телевидение, телефонная связь, стерео и индивидуальные компы они разглядывают как отдельные области. Собственных нынешних двадцатилетних студентов Браун обрисовывает так: «Им больше нравится мысль, что технологии повсевременно наводят беспорядок в культурной, публичной и технической областях.

Это приводит их в восторг, они увлекаются и начинают экспериментировать с новенькими методами коммуникации, общения и распределения инфы — они обмениваются с друзьями текстовыми сообщениями, назначают свидания. И все же они также разглядывают технологии как непересекающиеся области». А вот что, по словам Брауна, задумываются ученики исходной и средней школы: «Они даже не подозревают, что меж телеком и компом есть разница, что они работают по различным принципам.

Время от времени приходится разъяснять, почему они не могут включить на собственном компе Channel 3 и не могут пользоваться Google в телеке, чтоб выяснить, что на данный момент демонстрируют. Они просто не лицезреют смысла во всех этих границах и ограничениях. Чем младше ребенок, тем легче он перемещается меж разными медиа-пространствами». Браун убежден, что традиционные формы линейного повествования не удовлетворят подрастающее цифровое поколение.

Их ожиданиям предначертано поменять ту индустрию развлечений, к которой мы привыкли: «Иногда мне кажется, что лет через 30 мы будем с ухмылкой вспоминать о тех совсем разных формах медиа, которые есть на данный момент, о том, что киноленты, телевидение и видеоигры когда-то были разными сущностями. Наиболее возможно, что наше взаимодействие с медиа-контентом будет происходить сразу в пары плоскостях.

Покажется иной вопрос: применять ли этот медиа-контент сразу с 4-мя иными людьми? Глядеть ли это на экране собственного мобильного телефона либо на шестидесятифутовом экране? Все медиа будут иметь такие разносторонние возможности». Браун замечает изменение ожиданий от медиа не лишь в собственных студентах, но и в своей семье. Он воспоминает, что первыми интерфейсами к медиа для его четырехгодовалой дочери стали компьютерная мышь и развивающие электронные книжки, а не пульт управления телевизором: «Пульт ее чрезвычайно разочаровал: он обеспечивал связь с устройством, которое не хлопотало о зрителе.

Там демонстрировали достойные внимания истории и прекрасные рисунки, но не было места для нее. Единственными способностями были переключение каналов и выключение телевизора… Телек никогда не спрашивает вас о том, что вы желаете созидать в данный момент. Он просто указывает всякую ерунду, а вы учитесь избегать рекламы и впору переключать каналы.

Интерфейсы современных компов, напротив, разработаны так, чтоб дозволить для вас управлять каждым последующим действием. Мелкие малыши желают и ожидают того, чтоб на их деяния реагировали. Вот почему компьютерные игры являются для их таковым огромным соблазном. Малыши преобразуются в активных участников медиа-событий». Нетрудно представить, как на другом конце континента согласно кивает Генри Дженкинс. Управляющий Программы сравнительных исследований медиа МТИ и создатель 9 книжек о поп-культуре, Дженкинс утверждает, что с ранешнего возраста детки в собственных фантазиях представляют, как герои, которых они лицезреют в кино и на телевидении, действуют в других ситуациях.

Они играют в компьютерные игры, наслаждаясь безраздельным контролем над персонажем. А новые компьютерные игры обеспечивают даже огромную интерактивность и обилие вариантов поведения. В Вебе они говорят собственные истории — семилетние детки публикуют на фан-сайтах обыкновенные, но чрезвычайно достойные внимания истории о Гарри Поттере и покемонах.

Дженкинс именует «Покемонов» «первой формой повествования в объединенном медиа-мире», элементы которой есть во почти всех медиа. История может добраться до вас из разных источников: из сериалов, видеоигр, книжек, кинофильмов и игральных карт.

Такие продукты промышленности развлечений, как «Покемоны» либо «Матрица», учат юных поклонников стремиться накапливать свой опыт развлечений, позволяющий им выбирать уровень погружения по собственному желанию. Когда детки подрастают, они могут расширить собственный горизонт медиа с помощью камеры либо камеры. Их работы могут узреть люди из хоть какого уголка планетки. Время от времени они даже получают предложения принять роль в каком-нибудь фестивале». В качестве примера дитя культуры взаимодействия Дженкинс приводит собственного отпрыска, которому 21 год.

В пятилетнем возрасте Генри-младший начал говорить истории, которые его семья печатала и сохраняла на компе. Каждую историю он иллюстрировал рисунком. В течение последующих 5 лет семья распечатывала мелкие книги и посылала их по праздничкам бабушкам и дедушкам. В большинстве историй речь шла о героях массовой культуры. Во-2-х, так мы получали представление о том, как он перерабатывает потребляемую информацию, узнавая о его ужасах и ценностях».

Большая часть родителей усвоит, о чем идет речь. Мой пятилетний отпрыск уже режиссирует домашнее видео я выступаю в качестве оператора с эпическими битвами меж героями и злодеями. Бобби — большой фанат Lego, истинной «ремиксовой» игрушки, но он находит собственных героев в масс-медиа и массовом искусстве: Могучие Рейнджеры 7 «Power Rangers», сериал для деток, южноамериканская версия японского телесериала «Super Sentai». Для малышей предшествующего поколения таковыми героями были Супермен, Зеленоватый Шершень 10 «Green Hornet», радиосериал — и сериал — , в котором герой в маске по прозвищу Зеленоватый Шершень вкупе со своим ассистентом Като борется с преступным миром.

Независимо от того, как складывается наша жизнь, и от нашего статуса у нас есть общие поп-звезды и медиа-персонажи». Юные люди, в чьих руках оказываются все наиболее изощренные цифровые инструменты, могут употреблять элементы культурной мозаики как фундамент для своей работы: к примеру, они могут скопировать изображение либо видеоклип поп-звезды, обработать его на компе, а потом показать своим друзьям.

В конце концов, медиа и есть для того, чтоб их переписывали. Беря во внимание, что новейшие виды личных медиа нередко содержат изображения поп-фигур, которые известны каждому, и что личные лица на данный момент получили возможность распространять медиа-контент посреди широкой аудитории, у нас есть все нужное для конфликта с медиа-компаниями, заявляет Дженкинс.

Детки традиционно приходят в недоумение. Поначалу нарушителям посылается схожее письмо, потом, ежели те не прекращают указанные деяния, подается иск. Так что медиа-компании отправляют им совсем непонятные сигналы». Все больше людей начинает не лишь потреблять, но и создавать медиа-контент. Все больше людей отворачиваются от односторонних медиа-каналов и с головой уходят в открытые медиа-среды, такие как Веб и виртуальный мир видеоигр.

Медиа-компании и их сторонники могут реагировать на это одним из 2-ух способов: сопротивляться и чинить людям преграды либо покориться ветру перемен и принять культуру взаимодействия. Голливуд не славится теплым отношением к переменам. У истории с фильмом «Поиски утраченного ковчега: адаптация» еще сравнимо счастливый финал, ведь ни на кого не подали в трибунал и никто не получал письма о прекращении противоправных действий а это могло бы случиться, даже невзирая на то, что сам кинофильм на данный момент недоступен зрителям.

Но больше всего в поздравительном письме Спилберга режиссерам-любителям поражает то, как оно особенно для Голливуда. Нормой в битве меж промышленностью развлечений и теми, кто употребляет медиа-контент незаконным образом речь идет не лишь о пиратах, но и о ученых-новаторах, обладателях маленького бизнеса, независящих лейблах, обладателях ресторанов, художниках и обыденных людях , стали опасности и противоборство.

Взор юных людей на интеллектуальную собственность чрезвычайно сильно различается от взора людей старшего поколения. Почти все не привыкли разглядывать авторство и право принадлежности как нечто совместное. Обработка и заимствование являются естественными для культуры. Бруно Леви не обращался к студиям с просьбой разрешить применять отрывки из принадлежащих им кинофильмов в собственных клипах лишь поэтому, что они, без сомнения, отказали бы.

Ежели вы в этом сомневаетесь, прочтите четвертую главу. Сегодняшние студенты принимают личный медиа-контент и файловый обмен как подабающее, как ничем не выдающийся элемент современной жизни. Браун говорит: «Важно осознать этот момент как проявление общей культурной ситуации.

Сейчас студентов колледжей заливают тыщи потоков инфы, и это отражается в их собственных произведениях. Множество вещей просит их внимания, преследует их, когда они покидают оснащенные техникой классы и отправляются в общежитие, соединенное с наружным миром широкополосной сетью, неся в руках сотовые с цветным экраном телефоны и беспроводные КПК.

Они управляют медиа-средой так, как не могли их предки. Медиа-контент им кажется глиной, из которой они лепят собственные культурные формы. Они не делают из альбома фетиш, как поступало наше поколение, — их раздражает привязка к физическим объектам. Их отношение к принадлежности кардинально изменяется под влиянием Веба. Развлечение для их — это в первую очередь комбинирование и микширование музыки и видоизменение медиа-контента. На 1-ый план выдвигаются миксы, ремиксы и ре-ремиксы». Браун считает, что медиа-компании должны начать обслуживать эту культуру миксов: «Нельзя решить делему, сажая деток в тюрьму за создание веб-сайтов для обмена музыкой, — необходимо сделать форму медиа-контента, уже включающую возможность сотворения гибридов, чтоб ребята могли интегрировать понравившиеся элементы в сделанный своими руками медиа-контент».

Нам следует помыслить о том, как сделать повествовательное сетевое место, позволяющее соединить элементы «Матрицы», «Симпсонов» и «Джейн Остин», утверждает он. Заместо того чтоб брать DVD с «Матрицей», мы могли бы приобрести программный движок, позволяющий сделать персонажа по имени Морфеус и применять его в собственных работах. Но это значит, что медиа-компаниям пришлось бы отчасти отрешиться от контроля над собственной собственностью, то есть сделать то, чему они так противятся.

Дженкинс утверждает, что медиа-компании не готовы к вольному заимствованию и использованию, присущему культуре взаимодействия. Потому вопросец звучит так: какими будут дела меж этими 2-мя мирами? Быть может, они будут враждовать, а описанные деяния будут запрещены законом и возможность управления контентом будет ограничиваться технологическими средствами? Либо меж проф создателями кинофильмов и любителями наладится наилучшее взаимодействие?

Но груз перемен тяготит не лишь медиа-компании. Личные лица несут ответственность за определение границ поведения, допустимого в Сети. В Вебе еще не введена новенькая мораль, а цифровые инструменты постоянно будут позволять нам пойти чуток далее, чем следует. В то же время большая часть медиа-компаний не чрезвычайно отлично представляют, что такое культура взаимодействия, нередко путая ее с плагиатом и воровством.

Они не знают, как относиться к детям, которые смешивают и соединяют идеи и образы, которые находят в современной культуре. Меж тем цифровое поколение относится к заимствованию, изменению и совместному использованию как к положительному, интерактивному и творческому действию, сродни регулируемой творческой лицензии. Люди могут совсем по-разному применять медиа-контент, отмечает Дженкинс, и выводит пальцем несколько увлекательных линий на песке в нашей виртуальной песочнице.

Он уверен, что закон должен быть пересмотрен таковым образом, чтоб провести черту меж любительским внедрением и внедрением с целью получения прибыли. Он бы разрешил юным людям заимствование и творческое изменение, которое находится на фан-сайтах и в неких видах сэмплирования песен. Он бы санкционировал создание собственного рода музыкальной шкатулки, где бы хранилась музыка и выборка другого медиа-контента.

Но он бы запретил общее распространение работ, которые не были изменены либо ремикшированы, что происходит на данный момент в синематографическом подполье. В то же время Дженкинс, как и почти все остальные, убежден, что медиа-компании только вредят для себя, объявляя пиратством хоть какое незаконное внедрение их принадлежности. Чем больше людей взаимодействует с личным медиа-контентом, тем больше возникает заморочек. Медиа-компании и их сторонники с Капитолийского холмика и из хай-тек-индустрии, похоже, вознамерились загнать нас в цифровые магазины, стараясь тем самым вернуть старенькую вертикаль потребительской и медиа-культуры.

Но у культуры взаимодействия нет клавиши обратной перемотки. Людям все больше наскучивает пассивность употребления медиа-контента. Они ожидают способности взаимодействовать с зрительным контентом, музыкальными композициями и играми, изменять их и, время от времени, делиться с иными.

Некие торопятся заявить, что настал конец эпохи употребления. В эссе «Покойся с миром, Потребитель» — , юный влиятельный теоретик масс-медиа Клай Ширки попрощался с потребителями: «Их погубила новенькая медиа-среда». Веб изменил уравнение медиа, заменив стимулирование употребления возможностью всеобщего взаимодействия: «В эру Веба пропали пассивные потребители — все перевоплотился в изготовителей медиа-контента. Больше нет тех, кто лишь потребляет, так как в мире, где адресок электронной почты показывает на медиа-канал, мы все являемся продюсерами».

Ширки также писал на эту тему в статье «Веб-логи и массовые публикации любителей» июль г. Дозволят ли нам новейшие законы, сформулированные промышленностью развлечений и правительством, стать партнерами и участниками? Либо на нас попробуют надеть смирительные рубахи и изолировать в виртуальных резервациях, в то время как контент продолжит течь в одном направлении? Крайние факты не вселяют оптимизма. Юристы, бизнесмены и инженеры заняли свои обыденные места за столом в тесноватом конференц-зале «Хилтон» в аэропорту Бербанка.

Межотраслевой форум, позже превратившийся в DVD Copy Control Association [Ассоциацию по контролю за копированием DVD], был сотворен горсткой людей, действовавших в интересах голливудских студий и производителей потребительской электроники. За несколько месяцев до этого, в году, на заре эпохи DVD три группы вели долгие споры, до этого чем разрешить просмотр голливудских кинофильмов на индивидуальных компах, а не лишь на DVD-плейерах.

Вслед за сиим студии попробовали ввести во всем мире систему «регионального кодирования». Подобно тому, как союзники поделили Европу и Ближний Восток на зоны влияния, голливудские магнаты поделили мир на 6 главных регионов.

Для сохранения системы управления датами выхода кинофильмов в забугорных странах студии сочли нужным предугадать, чтоб DVD, проданный в США 1-й регион , не мог проигрываться в Англии 2-й регион , Бразилии 4-й либо Индии 5-й. Но Голливуд не устроило то событие, что региональное кодирование можно обойти. Некие кинолюбители в Париже, Лондоне и Риме начали брать новые DVD-плейеры и перенастраивать их для проигрывания видео, относящегося к первому региону. Таковым образом они могли брать и глядеть южноамериканские DVD задолго до того, как на рынке появлялись региональные версии тех же кинофильмов.

Заморочек добавили ПК и ноутбуки. Кинолюбители могли во время поездки в Нью-Йорк приобрести DVD с фильмом и поглядеть его до этого, чем кинофильм выходил в прокат в их стране, просто указав подходящий регион.

Что же делать? Как приостановить нарушителей? Слово взял представитель Universal Studio. Это позволило бы Голливуду установить местонахождение хоть какого юзера DVD-плейера и ниспослать свои правила с небес. Другие трое участников встречи также не могли вспомнить о этом предложении. Ранее этот эпизод нигде не описывался. Джеймс М. Бергер, юрист из Вашингтона, представляющий hi-tech, в красках обрисовал реакцию людей по другую сторону стола, занимающихся созданием компов и иной электроники, на предложение установить в миллионы машин устройства для слежки в духе Джеймса Бонда:.

Из-за доп издержек. Понимаете, сколько в то время стоили GPS-чипы? Бергер, интервью создателю книжки 15 октября г. Было решено применять наиболее дешевенькую и наименее навязчивую систему: юзер имел возможность несколько раз изменять регион на собственном компе, до этого чем эта возможность вполне отключалась.

На данный момент члены Ассоциации похихикивают над данной нам старенькой идеей, говоря, что во время заседаний всплывало множество чокнутых предложений. Голливуд постоянно имел склонность к драматизму и империализму. Его бы побили палками. Время от времени Голливуд бывает очень высокомерным». Самое заметное различие, наверняка, — это различие в отношении индустрий к переменам. Крайние несколько лет пресса говорила о конфликте меж Голливудом и Кремниевой равниной как о битве с пиратством в Вебе.

Но основная неувязка — это совсем не пиратство. Студии в первую очередь заинтересованы в защите собственной новой блестящей DVD-империи. Голливудская бизнес-модель навязывает внедрение 2-ух технологий: шифрования либо контроля копирования , которое защищает от копирования, и регионального кодировки, которое обеспечивает поочередный выход кинофильмов в различных странах.

Ежели контроль копирования и может как-то помешать пиратству, то региональное кодирование ни в коей мере не препятствует распространению кинофильмов в Вебе. Напротив, региональное кодирование запускает процесс перехода кинофильмов из кинозалов на домашние экраны, pay-per-view 13 Модель телевидения, предполагающая, что юзер платит за просмотр избранных передач.

Полный текст интервью отыскиваете на веб-сайте Darknet. Необходимо добавить, что система региональных кодов, не считая того, защищает доходы хозяев кинозалов за рубежом. Почти всех европейцев возмущает, что им приходится ожидать несколько месяцев с момента выхода голливудского кинофильма на DVD в США, до этого чем он покажется в их стране.

В Google вы отыщите сотки схожих веб-сайтов, а на еBay — сотки DVD-плейеров, не привязанных к определенному региону. Споры вокруг пиратства в Вебе — сюжет для наиболее масштабной драмы. Это битва за то, как мы можем употреблять и распространять цифровой контент. Мы лицезреем нехорошую реакцию медиа-гигантов, стремящихся контролировать всех юзеров собственных товаров даже ценой нарушения обычных гражданских прав, на повышение числа людей, создающих свой медиа-контент и принимающих роль в культурной жизни.

В этом конфликте СМИ очень изредка задавали неловкие вопросцы. Подействует ли новенькая волна ограничений, которым подвергнуты законопослушные америкосы, описанная в последующих главах на реальных пиратов? Стоит ли овчинка выделки? Сумеет ли цифровая культура развиваться, либо для предотвращения пиратства на все электронные устройства будут повешены замки, исключающие изменение контента для личного пользования?

Тянущейся уже несколько лет борьбе за верный баланс меж свободой и запретами в цифровую эру не видно конца. Пока Голливуд и технологическая промышленность откладывают решение трудности, промышленность потребительской электроники, оцениваемая в сотку млрд баксов, остается на обочине.

Считается, что производители электроники, за исключением пары отступников, типа Philips Electronics головной кабинет в Нидерландах , Archos Франция , Pinnacle Германия , и стартапов, вроде бывшего Diamond Multimedia и Sonicblue, подчиняются большим компаниям промышленности развлечений. На то есть причины: люди приобретают DVD-плейеры либо широкоэкранные телеки лишь для того, чтоб глядеть на их сногсшибательное видео.

Гиганты технологической промышленности, в 10 раз превосходящие по размерам Голливуд, в свою очередь, не так восприимчивы к просьбам и лести промышленности развлечений. В итоге на закрытых форумах, где создавались проекты «цифрового дома» 15 Концепция, в согласовании с которой все цифровые устройства в доме комп, КПК, цифровая камера и т.

Но hi-tech становится все наименее надежным защитником потребителей. Это происходит по трем причинам. Во-1-х, все осложняет возрастающая консолидация с медиа-компаниями. К примеру, будучи компанией — производителем электроники, Sony хлопотала лишь о том, чтоб создавать классные устройства. Но сейчас, когда Sony обладает наикрупнейшей киностудией и студией звукозаписи, компания, как правило, предпочитает хлопотать о защите авторских прав на контент больше, чем о впечатлениях собственных клиентов.

Во-2-х, конгресс США объявил, что серьезно задумается о внедрении законодательных ограничений, ежели промышленность больших технологий не направит внимание на трудности медиа-компаний с цифровым пиратством. Под нажимом правительства и ужасом судебной тяжбы компьютерные компании присоединились к инициативе Trusted Computing 16 Инициатива, направленная на создание аппаратных и программных средств, позволяющих пресекать выполнение вредного кода либо несанкционированных действий, а также отвечающих за шифрование и проверку целостности данных.

В-3-х, производители компов, увидев замедление темпов собственного роста, начали завоевывать сферу домашних развлечений, попав в зависимость от больших веселительных проектов. Gateway сделала ставку на электронику, занявшись созданием телевизоров с плазменным экраном, DVD-плейеров, видеокамер и остальных атрибутов цифрового дома. Dell начала выпускать широкоэкранные цифровые телеки. Microsoft Разоблачаюсь: я работал в Microsoft редактором путеводителей Sidewalk девятнадцать месяцев в — годах.

Apple реализует самый популярный в мире музыкальный плейер iPod и соответственное программное обеспечение: iTunes, iMovie, iPhoto, предназначенные в основном для сотворения медиа-продуктов и управления ими. Даже мобильный гигант Nokia расширил границы собственной деятельности, начав создание мобильных телефонов, которые разрешают отправлять электронную почту, делать фото и на которых можно играться в игры.

Ежели вы любите мучить собственных деток историями о «добрых старенькых временах», в один прекрасный момент вы можете поведать им о том, что когда-то различный медиа-контент существовал на различных носителях. Телешоу можно было узреть лишь по телеку. Музыку проигрывали стереосистемы и радио.

Голливудские киноленты шли лишь на киноэкранах. Домашние киноленты смотрели на проекционных экранах, ежели вообщем смотрели. Компы были предусмотрены для работы. Фото хранились в фотоальбомах и коробках из-под обуви. Благодаря конвергенции, ужасному и модному словечку 90-х годов, которое в конце концов отыскало отражение в действительности, эта ситуация изменяется. Так как медиа-контент преобразуется в последовательность нулей и единиц, то телешоу выходят на цифровых носителях, 10 тыщ песен просто помещаются в нагрудный кармашек, а устройства, нужные для воспроизведения контента, все больше напоминают индивидуальные компы, оснащенные микросхемами, твердыми дисками и доступом в Сеть.

О чем молвят эти изменения? Ежели вы зададите этот вопросец представителю технологической промышленности, он ответит, что конвергенция дозволяет различным штучкам в наших домах разговаривать друг с другом, может быть под управлением всесильного «черного ящика», который сверхтехнологичные компании создадут для вашей гостиной.

Ежели вы спросите представителя большой медиа-компании, то услышите, что конвергенция значит «сотрудничество» медиа-корпораций и распространение «контента» из пары источников. О клиентах традиционно не вспоминают, а ежели и вспоминают, то только как о «птенцах с открытыми клювами, готовых проглотить все, что скормят большие медиа-компании», как выразился один из участников Саммита цифровых медиа в Нью-Йорке. Но конвергенция — это не лишь «черные ящики», новейшие игрушки, объединение технологий и шоу-бизнес.

Подлинная конвергенция разрушает одностороннюю архитектуру «вертикальных» медиа-компаний. С появлением новейших методов объединения видов медиа-контента потребители стают создателями, которые желают больше способностей для взаимодействия с медиа-контентом, многократно применять и изменять его по собственному усмотрению. Новейшие технологии меняют баланс сил меж медиа-компаниями и их клиентами: сейчас комп — это не просто устройство для воспроизведения музыки и кинофильмов, но и фотолаборатория, малая студия и звукозаписывающая студия.

Подлинная конвергенция возникает тогда, когда люди делают свой контент либо копируют и на собственный вкус изменяют коммерческий контент. Осмысленная конвергенция предполагает роль юзера. Пока что компании ведут в счете.

Но им фактически не удалось набрать очков на принуждении потребителей вести себя так же, как это было до возникновения видеомагнитофона, ксерокса, Веба и TiVo». На прошедшем в году в Лас-Вегасе Consumer Electronics Show генеральный директор Hewlett-Packard Карли Фиорина годом позднее она была уволена с этого поста выступила с речью, в которой выложила свою версию цифровой революции, открывающей эру, в которую хоть какой из нас может стать создателем цифровой фото, кинофильмов и музыки.

Она добавила, что в новейшую эру мы будем полагаться на те технологии, которые знакомы нам и интуитивно понятны, которые работают, где, когда и как мы захотим. Но ее следующая яростная атака на цифровое пиратство удивила почти всех Полный текст выступления Карли Фиорины см. То, что мы можем безвозмездно пользоваться чужой интеллектуальной собственностью, не значит, что мы должны ей воспользоваться. То, что мы можем все это сделать и не попасться, не значит, что это легально.

Это незаконно, это нечестно, и мы как технологическая компания создадим все, чтоб посодействовать с сиим справиться». Фиорина подняла в воздух гладенький iPod, продажей которого скоро занялась HP, и заверила управляющих медиа-корпорациями Лос-Анджелеса и Нью-Йорка, что ее компания хочет незамедлительно перевести собственный рынок, оценивающийся в 57 млрд баксов, на сторону шоу-бизнеса: «С этого года HP будет стремиться, чтоб каждое собранное потребительское устройство содействовало соблюдению авторских прав.

В сути, мы уже придерживаемся этого курса, создавая такие продукты, как DVD Movie Writer, который обеспечивает защиту цифровых прав. Чрезвычайно скоро эта разработка будет употребляться во всех наших продуктах». Нет никаких колебаний в том, чьи «цифровые права» собирается защищать HP — она будет защищать права ограничивающих деяния юзеров медиа-гигантов.

Что же касается «предоставления власти» «цифровым революционерам», HP дозволит копировать, вставлять, заимствовать и распространять лишь те материалы, которые не защищены авторским правом. Ежели ты с сиим не согласен, ты пират. В вопросцах публичной политики в цифровую эру хай-тек-индустрия разделилась на несколько лагерей. Некие производители аппаратного обеспечения, к примеру Intel, выступают против закона, согласно которому «взлом цифровых замков» считается преступлением независимо от событий.

В качестве amicus curiae 18 Лицо, которое не участвует в деле, но представляет суду с его разрешения информацию либо суждения, имеющие значение для дела, или проводит по собственной инициативе с согласия суда самостоятельное расследование дословно — друг суда, лат. Intel направила в апелляционный трибунал записку в защиту Эрика Элдреда Эрик Элдред — истец в деле «Элдред против Эшкрофта».

Исковые жалобы были ориентированы против закона года о продлении срока деяния авторских прав на 20 лет, так как, по мнению Элдреда, он лишает общество предоставленного Конституцией публичного достояния. Верховный трибунал закрыл дело, не удовлетворив иск Элдреда семью голосами против 2-ух , в январе года. Кроме остального, Intel устроила Саммит по цифровым правам [Digital Rights Summit], чтоб направить внимание на опасность, которая нависла над инновациями.

Так что нам предстоит долгая и жестокая битва». Но некие компании, в особенности создатели программного обеспечения, поддерживают запретительную политику Голливуда. Почти все компании поддерживают направленные против инноваций законы, такие как Акт о защите авторских прав в цифровом тысячелетии [Digital Millennium Copyright Act, DMCA], а также правительственные постановления и промышленные стандарты, ограничивающие внедрение личными лицами цифрового медиа-контента.

Остальные с наслаждением делают «цифровые замки» в интересах промышленности развлечений. Президент News Corp. Ежели нельзя рассчитывать на то, что промышленность hi-tech защитит интересы общества, все почаще стремящегося копировать, микшировать и записывать на разные носители культурные произведения, кому остается доверять?

Движению за вольную культуру. Пока оформляются полосы разлома, сделанные новенькими технологиями, Голливуд и авангард цифровых энтузиастов затеяли противоборство, достойное вестерна «Ровно в полдень». Противоборствующие стороны представлены 2-мя лидерами: Джеком Валенти и Лоуренсом Лессигом.

Карьера Валенти стала притчей во языцех. Во время 2-ой мировой войны он служил лейтенантом военно-воздушных сил и сделал 51 вылет на бомбардировщике B в Италии. Во время собственного известного тридцативосьмилетнего пребывания на посту Валенти стал легендой лоббизма. Хотя в середине года Валенти сложил с себя часть возможностей, уступив место собственному преемнику, Дэну Гликману, MPAA остается «домом, который выстроил Джек».

Реальный завсегдатай Вашингтона, Валенти преобразовал MPAA в одну из самых влиятельных лоббистских групп американской столицы. Промышленность развлечений выделяет на выборы кандидатов в Конгресс около 25 миллионов баксов, не считая пригласительных билетов, которые разрешают тем, кто живет снутри Вашингтонской кольцевой автодороги, тусоваться с голливудскими звездами. Студии контролируют и направляют политику MPAA. Опосля того как в сентябре года Sony заполучила MGM, все наикрупнейшие голливудские студии стали частью конгломерата, обладающего телесетями, радиостанциями, студиями звукозаписи и иными дочерними компаниями.

Говоря о Голливуде, я подразумеваю все виды его деятельности, а не лишь синематограф. Принципиально осознавать, что Голливуд неоднороден. В «новом» есть множество дальновидных людей и компаний, принимающих инновации и цифровую культуру.

Голливуд, упоминающийся в подзаголовке данной нам книжки, — это «старый», сопротивляющийся изменениям Голливуд, который разглядывает новейшие технологии и новейших игроков как опасность собственному бизнесу. Все студии — члены MPAA имеют глас в формировании политики, но некие из их в особенности громко высказывают свое мировоззрение, когда речь входит о вопросцах копирайта и пиратства.

В — годах MPAA, можно огласить, захватила сходу три места в турнире, добившись от Конгресса принятия 3-х законов. Согласно акту «Нет электронному воровству» [No Electronic Theft Act], человек может быть приговорен в общей трудности к трем годам тюрьмы и штрафу в размере баксов за воспроизведение либо распространение в Сети работ, охраняемых авторским правом.

А закон DMCA объявил нелегальной всякую попытку обойти защиту от копирования, установленную на электронных устройствах. DMCA и Акт Сонни Боно, вызвавшие много приреканий со стороны компьютерной элиты, дали толчок к созданию движения за вольную культуру. Почти все америкосы запомнили Валенти по его появлениям фактически на каждом вручении наград Киноакадемии в течение 3-х десятилетий. С момента собственного сотворения в ноябре года она несколько раз пересматривалась.

Наименее известное его достижение — в м он посодействовал создать систему телевизионных рейтингов, использующуюся технологией V-chip. Восьмидесятитрехлетний седоватый техасец с нависшими бровями и высохшим телом все еще держит в собственных руках власть. Подтянутый, уверенный и незначительно высокомерный, он призвал студентов сложить орудие пиратства и возвратиться к «старым ценностям… понятиям долга, службы, чести, честности, сострадания, гордости, сочувствия и жертвенности». В собственной сладостной речи он произнес, что «не до конца познанная мистика нулей и единиц» стала предпосылкой «столкновения ценностей».

Валенти сам пишет свои речи, так как никто иной не сумел бы сделать этого за него. Через несколько месяцев он произнесет мне, что за год выступил перед 30 пятью сотками студентов из восьми институтов. Но они не соображают, что 10 миллионов людей поступают так же». Похоже, Валенти, с его естественным добродушием и южным притягательностью, нравится спорить со студентами на тему цифрового пиратства: «Когда я спрашиваю их, кто из их считает, что их деяния нечестны с точки зрения морали и закона, большая часть поднимает руки.

Но они оправдывают себя тем, что, быть может, это и воровство, но так поступают все, а ходить в кинозал бывает не по карману». Он больше преуспел в убеждении институтского управления. По распоряжению MPAA во почти всех институтах были введены правила, предусматривающие наказание для студентов, скачивающих из Сети либо обменивающихся материалами, охраняемыми авторским правом. Но голливудская антипиратская доктрина терпит неудачу.

В году, когда Голливуд и производители потребительской электроники направили в Вашингтон проект, который они желали внести в федеральное законодательство, вышло 1-ое большое столкновение цифровой эры. Кроме остального, в документе содержалось требование, чтоб комп сканировал на наличие кода, запрещающего копирование, все попадающие на него файлы: электронную почту, текстовые документы, киноленты и музыкальные композиции.

В году компании промышленности развлечений получили от Конгресса фактически все, что желали, добившись принятия DMCA и роста срока деяния авторских прав на 20 лет. Но в году Голливуду пригодились новейшие конфигурации законодательства, и он во всеоружии подготовился к слушаниям в Конгрессе. Глава Disney обвинил хай-тек-компании в пропаганде стиля rip-mix-burn, являющегося разновидностью пиратства. Питер Чернин в самых сумрачных красках расписали опасность цифрового пиратства и обратились к Конгрессу с просьбой обязать технологические компании защищать медиа-контент от воровства.

Конгресс не стал принимать решение немедля, но уже в конце года Голливуд уверил Федеральную комиссию по связи принять постановление, предписывающее, как конкретно люди могут принимать и глядеть шоу с внедрением цифрового телевидения. Но и этого было не много. Валенти огорчен тем, что компы разрешают копировать и передавать охраняемые авторским правом материалы, «не имея чувствительного механизма, который мог бы приостановить пиратство».

И все же ему греет душу Trusted Computing — инициатива модернизации ПК, выдвинутая Microsoft и ее сторонниками. Хотя время от времени кажется, что директора голливудских студий не прочь заполучить что-нибудь вроде Трансмукера, устройства из кинофильма «Дети шпионов», отключающее все устройства на планетке, Голливуд за свою историю много раз приспосабливался к новеньким технологиям.

Disney, чьим главным доходом до сих пор остается продажа классических мультов, был одной из первых студий, выпустивших киноленты для просмотра по спутниковому телевидению. Disney — в сотрудничестве с Pixar — стал пионером компьютерной анимации. В Вебе Disney открыл ToonTown, 1-ый виртуальный мир для малышей.

Студия также отыскивает новейшие методы распространения кинофильмов в цифровом виде. Сам Валенти тоже не технофоб. У него даже есть TiVo, позволяющее ему записывать передачи на твердый диск. Но он считает, что вероятные деяния зрителей с фильмами и телешоу должны быть ограничены. Для заслуги этих целей MPAA работает с дюжиной ИТ-компаний, включая Microsoft и IBM, а также спецами по компьютерным наукам из МТИ и Калтеха, «чтобы отыскать ту броню, которая так нужна нашим фильмам… Технологии породили эту делему, технологии ее и решат».

В собственных бессистемных брутальных выступлениях перед Конгрессом Валенти нередко прибегает к грубой риторике, к примеру, отождествляя пиратство с «терроризмом». Мой свой сенатор Дайана Файнштейн встала на сторону Голливуда, назвав файлообменные сети страшенной опасностью для сохранности цивилизации. Валенти также стремится заклеймить все пиринговые сети как рассадник пиратства и порнухи. Логично, что его недолюбливают во почти всех уголках киберпространства.

Но разве его это волнует? Они характерны для хоть какой промышленности, в частности для кинобизнеса. Я одобряю перемены, но собираюсь сделать все вероятное, чтоб пиратство не разрушило наше будущее». А на другом континенте Лоуренс Лессиг открывает дверь собственного кабинета в Стэнфордском институте.

Сзади него на письменном столе пошатываются груды папок, наваленных рядом с «Макинтошем», на котором он написал свои книжки «Код» [Code], «Будущее идей» [The Future of Ideas] и «Свободная культура» [Free Culture], посвященные угрозам свободе и творчеству в цифровую эру. Исполин сетевого права одет в голубой кардиган, желтую рубаху с расспахнутым воротничком и темные джинсы. На его небольшом розовом лице очки в узкой оправе. Когда он говорит с соответствующими размеренными и мягенькими интонациями, просто представляешь для себя рой карикатуристов, которые будут биться за право запечатлеть мощь и величие его известного лба, когда неувязка, о которой он говорит, достигнет слуха общественности.

В этот день, спустя две недельки опосля сокрушительного поражения на суде по самому принципиальному делу в его блестящей карьере Элдред против Эшкрофта , сорокачетырехлетний доктор права кажется подавленным. Лессиг вложил душу в дело Эрика Элдреда, бывшего программера из Нью-Хэмпшира, создавшего сайт, на котором были выложены общедоступные литературные работы. Публичное богатство включает в себя не лишь попавшие туда работы, но и такие вещи, как право слушать, обмениваться, отдавать либо продавать прочитанные книжки, прослушанные записи и т.

С данной для нас точки зрения все материалы вначале являются публичным достоянием, не считая материалов, обрисованных в Разделе Закона о авторском праве, дающем обладателям копирайта права на ограниченное время, которое определяется в Разделах — На веб-сайт Элдреда в поисках произведений Натаниэля Готорна 21 Натаниэль Готорн — — классик американской литературы, узнаваемый своими рассказами и романами «Алая буква», «Мраморный фавн», «Дом о 7 фронтонах». Элдред был доволен таковым положением дел и начал выкладывать работы, в первый раз размещенные в е годы: рассказы Эрнеста Хемингуэя, Ринга Ларднера 23 Ринг Ларднер — — южноамериканский писатель-сатирик и спортивный обозреватель.

Почти все, вслед за Элдредом, планировали опубликовать либо применять в собственных работах эти источники. Может быть, это вас удивит, но, опубликовав полдюжины собственных возлюбленных стихов Фроста и текстов песен Гершвина на сайте, вы нарушаете закон о авторском праве. Вы не сможете написать продолжения рассказа Хемингуэя, не получив разрешения от его наследников.

Вы не можете поменять мир постановкой написанного в году мюзикла «Плавучий театр» в местном театре, не получив разрешения от носителя авторских прав. Вы не сможете организовать выставку, посвященную Великой депрессии либо передвижения оклахомцев 27 В — годах засуха и пыльные бури в ряде западных штатов оставили тыщи фермеров без средств к существованию, пополнив ряды безработных периода Великой депрессии.

Для сравнения: хоть какой из нас может свободно употреблять образ Санта Клауса, сделанный в конце XIX века карикатуристом Томасом Настом, лишь поэтому, что радостный старик стал публичным достоянием.

До недавних пор действие авторских прав прекращалось через 50 лет опосля погибели создателя либо через 75 лет, в случае ежели права принадлежат компании. В этом смысле работа стала публичным достоянием. Но в году вмешался Конгресс, удовлетворивший интересы больших медиа-компаний, продлив срок деяния авторских прав еще на 20 лет. Акт Сонни Боно отложил ожидаемую дату перехода в статус публичного достояния четырехсот тыщ книжек, кинофильмов и песен до года ежели лишь Конгресс вновь не изменит законодательство, как он уже поступал одиннадцать раз за крайние 40 лет.

В январе года Верховный трибунал высказал колебание в разумности Акта, но оставил в силе решение Конгресса. Опосля оглашения решения суда New York Times написала: «Возможно, решение суда и имеет смысл с точки зрения конституции, но не с точки зрения общества… Очевидно, создатели заслуживают права владеть своими работами, так же как и компании. Но и общественность имеет такие же права на окончание деяния авторских прав и переход работ в статус публичного достояния, когда они сумеют употребляться без выплаты отчислений.

В сути, решение Верховного суда допускает возможность того, что мы смотрим начало конца публичного достояния и рождение нескончаемого копирайта». А в руках ваших врагов все средства мира. Ты можешь вспомнить хоть один вариант, когда эталоны и принципы побеждали все средства мира? Полную версию текста отыскиваете на веб-сайте Darknet. И все же Лессиг продолжает биться.

Он не оставил убеждения, что копирайт очень далековато ушел от собственных корней. У его создателей не было и мысли делать из него право на вечное владение — копирайт рассматривался как метод провоцировать творчество на благо общества. В самой конституции черным по белоснежному написано: чтоб «содействовать развитию науки и нужных ремесел», Конгресс может предоставлять авторские права «на определенный срок».

В крайнее время, отстаивая интересы отдельных групп, Конгресс извратил этот осторожный баланс. Хотя почти все люди задумываются, что копирайт обязательно провоцирует творчество, Лессиг утверждает, что его излишек не поощряет инновации, а употребляется медиа-корпорациями, чтоб присваивать идеи и сдерживать творчество. Осторожно перемещайтесь по зданию, исследуйте комнаты, будьте максимально внимательны и осмотрительны, ведь опасность может прятаться за каждым углом.

Скачивайте Metel - Horror Escape на Дроид прямо на данный момент и приступайте к прохождению. Источник: Плей Апк. Итоговая оценка: 9. Скачать Metel - Horror Escape на дроид безвозмездно. Скачать Metel - Horror Escape на дроид 0. Скачать config. Уже подписались: 0. Скачать похожие. Интересный квест-головоломка с элементами хоррора на Андроид-устройства, в котором вы будете. Интересный квест-хоррор с увлекательным геймплеем на мобильные устройства под управлением Дроида.

Хоррор-квест с элементами бродилки на Андроид-устройства, в котором вас ждёт остросюжетная история,. Can You Escape — Deluxe — высококачественный квест-головоломка для Андроид-устройств, в котором для вас.

Высококачественная головоломка для мобильных устройств на базе Дроида, в которой вы будете пробовать. Это увлекательный хоррор проект, в котором игроку пригодится решать разные головоломки. Захватывающая логическая головоломка для Андроид-устройств, в которой для вас предстоит решать массу. Логическая головоломка с элементами квеста «побег из комнаты» для Андроид-устройств, в которой для вас. Комменты 0.

Скачать мой говорящий том даркнет tor browser bundle mac os x hyrda

Как скачать адкинатора не заходя на даркнет скачать мой говорящий том даркнет

Уже hydra onion реклама gydra прощения, что

УМЕРШИЕ ОТ МАРИХУАНЫ

Скачать мой говорящий том даркнет заказать одежду из конопли

НИКОГДА НЕ ИГРАЙ В ГОВОРЯЩЕГО ТОМА В 3 ЧАСА НОЧИ! МОЙ ГОВОРЯЩИЙ КОТ ТОМ СБЕЖАЛ ИЗ ТЕЛЕФОНА! / DEP

Следующая статья мама ма марихуана ты ее не трогай

Другие материалы по теме

  • Tor browser config gydra
  • Как заказать гидру на тор
  • Прикольные картинки марихуаны
  • Tor browser downloadhelper hyrda вход
  • Скачать start tor browser на андроид попасть на гидру
  • Почему в россии запретили марихуану
  • Комментарии

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *